La lumière va de gauche à droite. Attrape l'objet (flèche orange) et fais-le glisser le long du banc ; l'écran gris se déplace aussi. Graduations en cm, origine O au centre de la lentille.
Réglages
Distance focale f′
Position de l'objet
Aller directement à un cas
Rayons et outils
FLOU
L'arbre est au bout du couloir (très, très loin) : ses rayons arrivent quasi parallèles. Fais glisser l'écran gris jusqu'à l'image nette.
Objet à l'infini
1Vise un objet très éloigné (arbre par la fenêtre, fond du couloir).
2Déplace l'écran jusqu'à ce que l'image soit nette.
3Mesure la distance lentille-écran : c'est f′. Les rayons parallèles convergent dans le plan focal image.
Distance focale f′ (à retrouver)
Distance lentille-écran :
Netteté :
Netteté :
Attrape l'écran gris et cherche la netteté.
Les conventions : la lumière va vers la droite, les distances se comptent depuis O. Un objet réel est AVANT la lentille : OA < 0.
Les 3 rayons : parallèle à l'axe → ressort par F′ ; par le centre O → tout droit ; par F → ressort parallèle. Deux suffisent, le troisième vérifie.
Image virtuelle : les rayons ne se croisent pas vraiment, seuls leurs prolongements le font. Aucun écran ne peut l'attraper... mais l'œil la voit à travers la lentille.
Au labo : objet à l'infini, autocollimation, D minimal = 4f′ : trois méthodes, trois estimations de f′ à comparer (rituel de la mesure !).